把图片透明边缘裁去会改变局部坐标原点。如果仍沿用原来的锚点坐标,图像就可能在屏幕上偏移。正确处理需要同时调整裁剪起点与锚点。
先固定规则与数据
源图中非透明像素坐标已给定,裁剪框取它们的最小包围矩形,右下边界不包含。新锚点等于原锚点减去裁剪左上坐标;绘制时仍让锚点对齐同一个世界位置。
六张独立小图;像素坐标为整数,除列出的像素外均透明。
逐项记录过程
图片1尺寸[16, 9],原锚点[11, 5],世界锚位[88, 32],非透明像素[(3, 2), (9, 3), (14, 8)]。裁剪框[3, 2, 15, 9],新锚点[8, 3],新绘制原点[80, 29],像素世界位置[[80, 29], [86, 30], [91, 35]]。
图片2尺寸[11, 19],没有非透明像素,跳过绘制,不创建虚假的一像素裁剪框。
图片3尺寸[18, 15],原锚点[15, 18],世界锚位[31, 94],非透明像素[(4, 1), (8, 2), (8, 8), (10, 4), (17, 4), (17, 11)]。裁剪框[4, 1, 18, 12],新锚点[11, 17],新绘制原点[20, 77],像素世界位置[[20, 77], [24, 78], [24, 84], [26, 80], [33, 80], [33, 87]]。
图片4尺寸[18, 9],原锚点[13, 11],世界锚位[98, 68],非透明像素[(4, 0), (5, 4), (8, 4), (10, 8), (12, 3), (13, 5), (15, 4)]。裁剪框[4, 0, 16, 9],新锚点[9, 11],新绘制原点[89, 57],像素世界位置[[89, 57], [90, 61], [93, 61], [95, 65], [97, 60], [98, 62], [100, 61]]。
图片5尺寸[11, 8],原锚点[3, 2],世界锚位[59, -8],非透明像素[(3, 6), (4, 2), (4, 5), (6, 2), (8, 2)]。裁剪框[3, 2, 9, 7],新锚点[0, 0],新绘制原点[59, -8],像素世界位置[[59, -4], [60, -8], [60, -5], [62, -8], [64, -8]]。
图片6尺寸[9, 9],原锚点[6, 11],世界锚位[90, 57],非透明像素[(0, 3), (2, 7), (3, 8)]。裁剪框[0, 3, 4, 9],新锚点[6, 8],新绘制原点[84, 49],像素世界位置[[84, 49], [86, 53], [87, 54]]。
裁掉左侧和上侧空白时,新锚点可能变成负数,这仍可正确表示图像与世界锚位的关系。检查最终像素位置比只看锚点是否落在图片里更可靠。
独立复核的方法
逐个检查原图像素与裁剪后像素的世界坐标相同。锚点可以在裁剪框外,不应为了让数值看起来漂亮就强行限制进框内。若没有任何非透明像素,本例跳过绘制。
建议先按原始数据自己算一遍,保留中间状态后再与本例对照。发生分歧时,先寻找最早不同的步骤,检查边界是否包含、编号与坐标方向是否一致,以及状态是在事件之前还是之后更新。最终结果相同并不能替代对过程规则的理解,修改输入后也需要重新核算。
使用范围
这里不考虑旋转、缩放和纹理过滤,只追踪平移与像素坐标。真实素材还可能保留碰撞框、九宫格边距或其他元数据,裁剪这些素材时需要分别维护它们的坐标关系。
