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游戏知识推演:平滑过渡曲线与线性进度的区别——6至65的9段平滑过渡(记录13)

2026-10-25

进度已经走过一半,不等于所有动画曲线都以同样速度走到那里。比较线性曲线和平滑起止曲线,有助于理解菜单展开为什么开头慢、中间快、末尾又慢。

下面是一份输入完整的独立练习。先明确规则和端点约定,再逐项推演;可以遮住计算结果自行记录,出现差异时从第一处不同查起。每项输入都是本例设定,不代表所有游戏采用同一套规则。

本例规则与输入

归一化时间限定在零至一之间;本例平滑值为三倍时间平方减二倍时间立方,位置为起点加行程乘平滑值。使用精确分数,不把显示舍入误差当成运动误差。

起点6,终点65,时间等分9份

过程记录

时间0/9:平滑比例0,位置6;线性位置6,本次平滑位置减线性位置为0。

时间1/9:平滑比例25/729,位置5849/729;线性位置113/9,本次平滑位置减线性位置为-3304/729。

时间2/9:平滑比例92/729,位置9802/729;线性位置172/9,本次平滑位置减线性位置为-4130/729。

时间3/9:平滑比例7/27,位置575/27;线性位置77/3,本次平滑位置减线性位置为-118/27。

时间4/9:平滑比例304/729,位置22310/729;线性位置290/9,本次平滑位置减线性位置为-1180/729。

时间5/9:平滑比例425/729,位置29449/729;线性位置349/9,本次平滑位置减线性位置为1180/729。

时间6/9:平滑比例20/27,位置1342/27;线性位置136/3,本次平滑位置减线性位置为118/27。

时间7/9:平滑比例637/729,位置41957/729;线性位置467/9,本次平滑位置减线性位置为4130/729。

时间8/9:平滑比例704/729,位置45910/729;线性位置526/9,本次平滑位置减线性位置为3304/729。

时间9/9:平滑比例1,位置65;线性位置65,本次平滑位置减线性位置为0。

两种曲线的起终点相同;前半段平滑进度不超过线性进度,后半段不低于线性进度。

复核与实际应用

核对两个端点、中央点和对称关系,再比较相邻采样的位移。平滑值应保持在零至一内;若只检查最后落点一致,会漏掉整个过程中不同的速度分布。

所谓平滑不是每个时刻都更慢,也不是总用时更短。这里总时间相同,只是速度分配不同。若要连续拼接多段动作,还需要检查拼接点的速度条件,而不只是位置是否接上。

练习结束后,保留输入、每一步的中间状态和最终结果。可以仅修改一个边界输入,再比较变化来自哪条规则;不要同时改动多个条件后只凭最终画面判断。若实际作品表现不同,应先确认它使用的时间、坐标或结算约定,再决定是否属于异常。